从物理的角度讲,《环太平洋》设定有哪些问题?

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哈哈,这要从物理角度看问题太多了,看的时候我都觉得尴尬~!也只能娱乐一下!~

1.大部分机甲没有兵器,或者有兵器不用最后才用兵器

大家都知道,机甲和怪兽打的时候很多时候开始就是肉搏,而明显冷兵器伤害效果更明显,为了保护城市和机甲少受到伤害,应该优先杀伤效果,使用武器给予怪兽致命一击才对。

从物理的角度讲,《环太平洋》设定有哪些问题?-第1张图片

2.怪兽电磁脉冲对核反应动力机甲无效?

影片中怪兽使用电磁脉冲,造成了大量机甲失灵,城市停电。唯独核反应动力机甲没事!令人不接的是无论是核反应还是其他动力的机甲,想让他动都离不开电力和程序操作,这些电力支持的程序应该是一样的。只是提供能量的方式不一样,而唯独核动力的机甲没事,着实有点不合理啊!

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3.机甲高度之谜?机甲全是大长腿?自由伸缩?

电影中我们看到无论在哪打,机甲几乎都能战力与海面之上。如果是在城市不附近的浅海区可以理解,但是后面我们看到太平洋海域中,机甲把渔船救起来还能站在海上打,这就太假了。莫非机甲全是伸缩退?

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4.明知道钛合金机甲能被打烂,却建造比它更弱点钢筋水泥墙

影片中为了挡住怪兽的进攻,世界建筑巨大城墙来作为安全区,结果一触即贵,我想知道这些专家都有没有脑子,机甲钛合金都一抓就烂,围墙能顶得住?浪费大量人力物理实在是太坑了!

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5.人形机甲重心不稳,弱点明显,却偏要造,造个刺球他不香吗?

我们人类进化本身就不是用来战斗的一种体型,更适合于建设劳动。相比肉搏战斗而言,重心低速度快力量打且要害更加隐蔽才适合,因此如果为了纯合怪兽打斗而造机甲,很明显不如造个装甲车,或者刺球,外部加满武器更好用,驾驶室在中心更安全~!毕竟这又不是变形金刚!

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